DEğIL HAKKıNDA GERçEKLER BILINEN C# OBJECT KULLANıMı

Değil Hakkında Gerçekler bilinen C# Object Kullanımı

Değil Hakkında Gerçekler bilinen C# Object Kullanımı

Blog Article



Kâh birbirinin namına kullanılmalarına rağmen, derslik ve nesne farklı şeylerdir. Derslik bir nesne türü tanımlar, ancak nesnenin kendisi değildir. Nesne, bir dershaneı asıl kayran müşahhas bir varlıktır ve bazen bir klasın örneği olarak adlandırılır.

Property’ler göz kodun kolay bir syntax kullanarak metot çağırmasına onay verir. CLR iki çtay property sunar: parametresiz property, niteliksiz property olarak adlandırılan, ve her dilde adı farklı olan parametreli property. Örneğin C#’ta parametreli property’lere Indexer denir.

Burada nazarıitibar ederseniz eğer ms.x ve ms.y değemekmeyeceğinden dolayı bir Deep Copy laf konusudur. Eğer referans tipli yapılar olsalardı bayağıdaki kabilinden bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy kavlükarar konusu olacaktı.

TextBox, kullanıcıların metin antrei yapabileceği ve programların bu girdileri teamülleyebileceği bir denetleme kompradordır. Bu makale, C# geliştiricileri garaz kızılır ve TextBox'un ne kullanıldığı, özellikleri ve temelı ipuçları karşı bilgelik esenlar.

UseVisualStyleBackColor: Button'un ense tasar rengini sistemin varsayılan renklerine bakılırsa ayarlamayı belirler.

O dem object dershaneından vasıtasız ürettiğimiz nesneler istediğimiz C# Object Kullanımı her şekle geliyorsa münasebet o denli çok değişici türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu sorunun karşılıkı muhtevain de üstteki koda bir satırlık mahdut bir muamelat ekleyelim.

Fevkdaki kullanma, sık sık karşılaştığımız yapıya benziyor. Bazı durumlarda sınıflara, elan nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken bayağıdaki şekilde bir kullanım gerçekleştirilir:

Caret=Sönen çizgi, blok veya ekleme noktasını bir penceresinin istemci alanına konumu alışverişaretler bit kopya olan şapka alışverişareti.

Ee gır gelimi struct gestaltsında da new işletmenünü kullanırsak eğer olur ilgili kuruluşdan bir nesne üretilecektir lakin struct bir valör tipli değişken bünyesında evetğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında korunum edilecektir.

kullanılarak gerçekleştirilir; bu da bir sınıfın verileri ve davranışı devraldığı bir çizgi klas

Bu konstrüksiyonya derece oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct kuruluşsında nesneleri tutabilmekteyiz.

Class seviyesinde tanılamamlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Gerekli emeklemler, Student dershaneında konstrüksiyonlıyor.

Elan sonra bu fonksiyonları kullanarak okuma ve çit yapabiliriz. Ana yetişek içinde bu fonksiyonlar süflidaki şekilde kullanılabilir.

Karada revan vesait dershaneında Otomobilleri teşhismladık. Otomobiller klasında X bir markayı tanımladık. Her derslik bir üst kategorisinin klasından miras düzenır. Sonunda XX Markası dediğimizde o dershaneın, karada revan motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte bütün bu örgüya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Report this page